The Gnome Council proudly presents you the first (and probably the last xD) tank blog written in Spanish.
La teoría de la vida efectiva
Posted 01-23-2008 at 01:01 PM by Narshe
Hace mucho que me preguntaron lo siguiente en los foros de wow-europe:
Aunque la armería es muy mal sitio para mirar, puesto que muchas veces logeo con el gear de full stamina o con el gear de farmeo (800 block value o algo así xD) sí es cierto que mi gear y talentos se han ido amoldando al contenido que estamos haciendo actualmente.
El titulo del topic y es lo que quería recalcar es algo que se ha estado discutiendo en los foros americanos desde hace bastantes meses y se resume en lo siguiente:
Cuando estás progresando en contenido nuevo, lo que realmente importa no es recibir menos daño, sino ser capaz de recibir más daño.
La vida efectiva es la capacidad de sobrevivir que tendrías en caso de tener la mala suerte de no evitar ningún ataque, cosa que puede ocurrir perfectamente. Se dice que cuando haces contenido nuevo, mientras tú y tu raid os amoldais a ello, es recomendable tener la máxima vida efectiva posible que se consigue a base de aumentar tu armadura, aguante y block value al máximo posible. Esto es así porque los primeros tries de cada boss los healers y tankes deben acostumbrarse a cómo pega el boss en cuestión, las maneras de evitar el daño, las maneras de ponerte los HoTs y escudos etc.... Ponerte un equipo de máxima vida efectiva permite a tus healers la posibilidad de curar reactivamente, es decir, curar después de que te hayan golpeado mientras que un equipo de evasión obliga a los healers a curar proactivamente, es decir castear la cura y cortarla en el caso de que no seas golpeado, cosa que no pueden hacer cuando estás ante un boss nuevo, porque no saben como o por cuanto vas a ser golpeado.
Ojo, que esto no significa que tengas que enfundarte de verdes "of stamina". Lo cierto es que el equipo de tanke ya de por sí da buenas stats de bloqueo/parada/esquivar, estaríamos hablando en cuestión de elegir gemas/enchants/trinkets o entre dos piezas de equipo para el mismo slot.
Por ejemplo, en mi caso suelo cambiar trinkets (antes tenia piezas más distintas, ahora mi equipo de más vida efectiva es tambien el que más evasión me da). Tengo una [item]Darkmoon Card: Madness[/item] y la [item]Commander's Badge[/item]. Pierdo parte de mi evasión pero gano muchisima vida efectiva en comparación.
Quizás sí que me faltaba algo de evasión, pero piensalo de este modo: Si tus healers se quedan oom porque no evitas muchos ataques la solución es ir cambiando de gear poco a poco hasta que tus healers puedan curarte durante toda la pelea. Pero lo que es inaceptable es que wipees por culpa de llevarte dos golpes inesperados y no tener la suficiente vida para aguantarlos, o que de tanto evitar golpes te veas en una situación de carencia de rage y no generes el suficiente agro.
Respecto a los cálculos de vida efectiva y un análisis más detallado te paso un link con toda la información. No entro en detalles y no me voy a poner a traducir ya que son un webo de páginas :P Si has jugado al wow en ingles supongo que no tendrás ningún problema para entenderlo.
http://www.tankspot.com/index.php?pa...ffectiveHealth
Quote:
Narshe offtopiqueo total, miré tu equipo hace tiempo, y me pareció escaso, y lo he vuelto a mirar, aunque tienes muchísima vida, y mucho mejor equipo que mi main, ¿no andas escaso de dodge+parry?, ¿quizás tenga yo demasiado? http://armory.wow-europe.com/charact...;jin&n=Gusyluz , tankeo a Grull sin problemas y voy a empezar Serpentine en naa, ¿en tu opinión, me bajo el dodge y me subo la vida?, pienso craftearme la escopeta en breves y suelo alternar esa equipación con el trinket de BWL de defensa que da mucho bloqueo. Na esa pregunta offtopiquera sin más.
Aunque la armería es muy mal sitio para mirar, puesto que muchas veces logeo con el gear de full stamina o con el gear de farmeo (800 block value o algo así xD) sí es cierto que mi gear y talentos se han ido amoldando al contenido que estamos haciendo actualmente.
El titulo del topic y es lo que quería recalcar es algo que se ha estado discutiendo en los foros americanos desde hace bastantes meses y se resume en lo siguiente:
Cuando estás progresando en contenido nuevo, lo que realmente importa no es recibir menos daño, sino ser capaz de recibir más daño.
La vida efectiva es la capacidad de sobrevivir que tendrías en caso de tener la mala suerte de no evitar ningún ataque, cosa que puede ocurrir perfectamente. Se dice que cuando haces contenido nuevo, mientras tú y tu raid os amoldais a ello, es recomendable tener la máxima vida efectiva posible que se consigue a base de aumentar tu armadura, aguante y block value al máximo posible. Esto es así porque los primeros tries de cada boss los healers y tankes deben acostumbrarse a cómo pega el boss en cuestión, las maneras de evitar el daño, las maneras de ponerte los HoTs y escudos etc.... Ponerte un equipo de máxima vida efectiva permite a tus healers la posibilidad de curar reactivamente, es decir, curar después de que te hayan golpeado mientras que un equipo de evasión obliga a los healers a curar proactivamente, es decir castear la cura y cortarla en el caso de que no seas golpeado, cosa que no pueden hacer cuando estás ante un boss nuevo, porque no saben como o por cuanto vas a ser golpeado.
Ojo, que esto no significa que tengas que enfundarte de verdes "of stamina". Lo cierto es que el equipo de tanke ya de por sí da buenas stats de bloqueo/parada/esquivar, estaríamos hablando en cuestión de elegir gemas/enchants/trinkets o entre dos piezas de equipo para el mismo slot.
Por ejemplo, en mi caso suelo cambiar trinkets (antes tenia piezas más distintas, ahora mi equipo de más vida efectiva es tambien el que más evasión me da). Tengo una [item]Darkmoon Card: Madness[/item] y la [item]Commander's Badge[/item]. Pierdo parte de mi evasión pero gano muchisima vida efectiva en comparación.
Quizás sí que me faltaba algo de evasión, pero piensalo de este modo: Si tus healers se quedan oom porque no evitas muchos ataques la solución es ir cambiando de gear poco a poco hasta que tus healers puedan curarte durante toda la pelea. Pero lo que es inaceptable es que wipees por culpa de llevarte dos golpes inesperados y no tener la suficiente vida para aguantarlos, o que de tanto evitar golpes te veas en una situación de carencia de rage y no generes el suficiente agro.
Respecto a los cálculos de vida efectiva y un análisis más detallado te paso un link con toda la información. No entro en detalles y no me voy a poner a traducir ya que son un webo de páginas :P Si has jugado al wow en ingles supongo que no tendrás ningún problema para entenderlo.
http://www.tankspot.com/index.php?pa...ffectiveHealth
Total Comments 9
Comments
-
Posted 01-23-2008 at 01:05 PM by Narshe
-
[item]Darkmoon Card: Vengeance[/item] ftw.
Hmm, eso de curar reactivamente en un boss ... si no es KZ mucho me temo que vas a morder el polvo :SPosted 01-23-2008 at 03:46 PM by Tinktank
-
- joder, esque te ha metido (lee el addon) ... 20K en segundo y medio!
- pero de verdad me estais contando que estas esperando a comenzar el casteo de tu cura una vez que me baja la vida?
Yo suelo ser el offtank (por decision propia) pero me he visto forzado esta semana a ser el mt por ausencia del mismo.
Estoy enfocando a avoidance (~30% de dodge unbuffed) y creo que necesito un par de K's mas de vida (que no llego a 20K buffado.) para facilitar algo los trys que andamos haciendo a archimonde. (calculo rapido: Si pega 10K plate x 2 = 20K = muerto)
Aunque tambien hay que decir que en ninguno de los trys mori por esta relativa ausencia de vida. 30% mejor try, este save cae!Posted 01-24-2008 at 02:17 AM by Hryggðafræ
-
A ver, claro que no puedes curar reactivamente, pero reduces el overhealing en una enorme cantidad.
Respecto al archimonde..... a mi desde el primer dia me pegaba de 7500.... Yo para el boss me ponia un equipo buscando vida, armadura y... sorpresa.. expertise!
Si ya es chungo porque cada vez que se gira a castear tiene a toda la melee ahi para hacerle parrys, si encima tambien te los hace a ti tu vida puede oscilar muy mucho. Por lo menos a mi me va bien así.
En cualquier caso no es una pelea que favorezca el avoidance sobre la vida efectiva.Posted 01-24-2008 at 02:56 PM by Narshe
-
¿Quién sería el noob que te haría tal pregunta?.
¡Saludos!, interesante blog, gracias por traducir dichos artículos, nos viene muy bien a los que nos guiamos por la intuición más que por nuestros limitados conocimientos de la lengua de Shakespeare.
Otra pregunta offtopics, tú también eres un churumbel como Skarlinx Narshe?.Posted 01-26-2008 at 01:35 PM by Candycandy
-
Posted 01-26-2008 at 05:15 PM by Narshe
-
mmmm, un chavalillo.Posted 01-26-2008 at 09:34 PM by Candycandy
-
jajaja xDPosted 01-27-2008 at 04:49 AM by Hryggðafræ
-
Skarlinx es un crío?
Es que ya no hay healers como los de antes... ahora han hecho rerrol feral, shadow, tanke -o rogue-, y solo quean los nubs pa curar xDDDPosted 01-28-2008 at 03:34 AM by Alextra












