Une bonne traduction du site pour ceux qui n'arrivent pas à tout comprendre
[Traduction EN-FR] Uncrushable
Posted 02-06-2008 at 04:21 PM by Cairn
Le terme Inécrasable ( Uncrushable) est souvent balancé quand on parle de tanking.
Il signifie simplement que l'adversaire qui vous tape ne peut vous infliger un coup écrasant.
L'erreur classique est de croire qu'avec 490 de défense, on devient Inécrasable.
C'est totalement, faux , l'arrivée à 490 de défense sert simplement à ne plus être critiquable par l'adversaire .
Donc la vraie question est : Comment devient-on Inécrasable ?
La réponse dépend de la façon d'on vous voulez être inécrasable.
Il existe une différence entre le paladin et war en ce qui concerne l'Inécrasabilité .
Mécaniquement, la finalité est la même. Cependant, en pratique, l'un est temporairement inécrasable et l'autre de façon permanente. Laissez moi vous expliquer le fonctionnement.
Par ou commencer ?
Notre but d'inécrasabilité commence par la table de combat. Nous savons que les monstres ont une chance (certains non) de vous infliger un "Ecrasé" qui est définit en fonction de la table de combat.
La table de combat se définit ainsi :
Raté
Esquive
Parade
Blocage
Critique
Ecrasé
Touché
L'ordre déterminé par la table définit quelle entrées seront supprimés par telle entrée.
Nous savons par exemple que +1 % de Touché, donne -1 % de raté, c'est vrai aussi en inverse.
C'est vrai aussi en cumul.
1% de parade, 1% d'esquive et de blocage donne -3% d'être touché par un coup.
Donc chaque augmentation ou diminution de ces chances d'être touché réduit à force d'autant les chances de prendre un "Ecrasé" et c'est d'ailleurs la clé pour ne plus être "Ecrasable"
Considérons la table suivante:
10.0% Raté
20.0% Esquive
15.0% Parade
30.0% Block
15.0% Coup Ecrasant
10.0% Touché
Si vous êtes un guerrier LvL 70, et que vous activez le bijou [Montre de Moroes] qui vous accorde +300 de score d'esquive ou 15.9% d'esquive pour 10s,
Sur une base de table de 100% cela donne 15.9% de chance de ne pas être touché et donc de ne pas être "Ecrasable" .
En considérant que le taux de touché de 10% absorbe les 10% de votre bijou, il vous reste donc 5.9% qui vous donne donc 5.9% de chance de ne pas être "Ecrasé" donc sur l'exemple de boss nous aurions donc 9.1 % de chance d'être "Ecrasé"
Ceci donne la table suivante :
10.0% Raté
35.9% Esquive
15.0% Parade
30.0% Block
09.1% Ecrasé
0% de Touché
5.9% d'être Inécrasable, si proche !!! enfin pour 10s au moins.
Alors comment devenir Inécrasable :
Il est facile de calculer notre Inécrasabilité.
Faites la somme des chances d'être raté , d'esquvie de parade , de blocage et de chance de prendre un coup critique le tout sur 100% .
Quoi coup critique ? reduire les chances de prendre un coup critique réduit les coups "Ecrasé" ?
Oui c'est vrai . En tout cas ca l'est en pratique.
De toute manière la réduction des chances d'être critiquable est obligatoire dans une norme de PvE classique , ce montant est fixe à 490 pour les guerriers.
Avant de s'aventurer, un peu de terminologie.
Au lieu de Chance de raté, chance de ..... nous définirons simplement, raé+esquive+parade+blocage.
Maitrise du blocage.
La plus facile des voies. Activer la Maitrise du blocage vous donne +75 de blocage pendant 5s ou 2 charges. Vous avez fait les 3/4 du chemin !!
Si votre ( raté+esquive+parade+blocage) atteint les 25% avant d'activer la Maitrise du Blocage vous êtes donc inécrasable quand vous activez la maitrise du blocage. Par facilité, nous appelons Le Blocage inécrasable.
Evidement cela est temporaire !
Maintenant tordons le coup aux idées reçues, il ne faut pas 25% de blocage pour être Le Blocage inécrasable. Ce que vous avez besoin c'est d'une addition des ( raté+esquive+parade+blocage) à 25% et non uniquement le blocage.
N'oublions pas que le blocage est la dernière manière d'éviter un "Ecrasé", les autres fonctionnant toujours en aval du blocage.
Notez, que nous avons intégré 2 Blocages dans la maitrise du blocage c'est un acquis du talent du Blocage Amélioré. Si vous n'avez pas ce talent vous avez TOUT faux !
Typiquement, les boss qui n'utilisent pas des armes ambidextries tapent environ à 2s d'intervalles.
Sans ce talent vous avez un long moment ou votre maitrise du blocage n'est pas active, donc augmentant d'autant vos chances d'être "Ecrasé".
Comprenez aussi que dans bien des cas les boss vous feront une attaque spéciale qui pourra être bloquée par votre charge supplémentaire de blocage.
Plus la durée de votre maitrise de blocage est longue mieux ce sera.
Bouclier Sacré
Le paladin possède l'équivalent de la maitrise du blocage ce qui lui permet d'être aussi temporairement Inécrasable.
Comme le guerrier le paladin doit posséder un montant ( raté+esquive+parade+blocage) suffisant pour atteindre les 100% avec l'activation de ce sort.
Ce sort donne 30% de blocage en plus pour 8 charges pendant 10s.
En assumant que vous avez le libram de Répentance vous atteignez donc 30% + 5.32% de blocage en activant le Bouclier Sacré.
Oui, il n'y a pas une longue route pour le paladin à devenir inécrasable, vous avez besoin de 64.68% de ( raté+esquive+parade+blocage) .
Une chose à propos du bouclier divin, c'est le temps de reactivation qui est évidement soumis au Global Cooldown de 1.5s. 10s de recharge, 10s d'utilisation, vous avez donc 1.5s de possibilité d'être "Ecrasé".
A contrario, la Maitrise du blocage donne 6s de blocage et 5s de recharge. Ce n'est pas forcement très important cela dit.
Inécrasable passivement
Nous utilisons ce terme, inécrasable passivment, pour decrire un état dans lequel vous n’avez pas à utiliser une competence pour être inécrasable.
C’est réellement dur d’y arriver , vous aurez besoin d’atteindre 100% avec ( raté+esquive+parade+blocage) sans utiliser un skill particulier ( Maitrise du blocage) ou tout autre bijou.
Si vous atteignez ce niveau vous n’aurez plus besoin de vous soucier de vos talents.
Quand l’Inécrasabilité ne marche pas ?
Il arrive que malgré tout vous arriverez à prendre un Ecrasé .
Cela arrive quand :
Vous êtes étoudi. Vous ne pouvez bloquer, parer, esquiver. C’est vrai dans n’importe quelle façon d’être Inécrasable.
Attaque par derrière : Les joueurs par derrière ne peuvent ni parer ni bloquer.
Désarmer : Sans arme, pas de parade. Si vous êtes passivement inécrasable, la perte de la parade vous rend donc sujet à l’Ecrasement. Si vous utilisez le Blocage inécrasable, vous avez tjrs la possibilité d’être inécrasable si votre taux total reste à 100%.
Il en va de même avec le Bouclier Sacré.
Silence – Exclusivement pour les paladins, impossible de lancer le sort Bouclier Sacré ce qui les rend vulnérable à l’Ecrasé.
Sort d’immobilisation . Par exemple, Fathom-Lord Karathress, quand il lance le Tidal Surge, vous bloque dans un block de glace pendant 3s. Vous rendant donc sensible à Ecrasé du fait de ne pas pouvoir bloquer, parer ou esquiver le coup.
Deux Digressions
Digression 1: Et maintenant et jusqu’à la fin, nous allons considerer que les world boss sont des boss de niveau 73. Cela veut dire que contre un personnage level 70, le boss aura une compétence d’attaque de 365 contre 350.Nous devons bien prendre en compte cette différence dans nos calculs car cela apporte une petite différence notable pour votre inécrasabilité.
Pour chaque point de différence d’attaque par rapport à la défense le boss réduit ces chances de raté , réduit vos chances d’esquiver , de parade et de blocage de 0.04% par point.
Pour nos 15 points de différence cela donne donc : 15-0.04% = 0.6% , augmentant ces chances de hits de 0.6% , et réduisant vos chances de parade/esquive/block de 0.6% chacune , en définitive , nous avons 4x0.6% donc 2.4% de différence par rapport à un niveau 70.
Digression 2: Quel est le niveau de défense utile ? Pour cela il faut considérer que le niveau basique est : 5 * Lvl , soit 350 pour un niveau 70.
Tout bien considéré, le montant minimum atteignable par la base des caractéristiques n’est pas forcement un acquis et il vous faudra atteindre ce montant avant d’utiliser les talents qui permettent d’augmenter cette caractéristique.
Pour finir de parler des digressions, nous voyons actuellement que pour enlever les Ecrasé , les coups critiques et les Touché d’un World boss , il faut donc un montant globale supérieur de 2.4% pour vos ( raté+esquive+parade+blocage) .
Donc en résumé:
- Vous devez avoir 102.4% de ( raté+esquive+parade+blocage) au lieu de 100% pour enlever les Ecrasé de la table de combat.
- Si vous utilisez La maitrise du Blocage , votre taux de ( raté+esquive+parade+blocage) doit atteindre 27.4% au lieu de 25%.
- Si vous utilisez Bouclier Sacré, votre taux de ( raté+esquive+parade+blocage) doit atteindre 67.08% au lieu de 64.68%
Gardez à l’esprit que les 102.4% ne sont utiles que contre les boss de level 73 qui tirent leur avantage de la competence d’attaque de leur niveau. Contre un boss level 72 vous n’aurez donc plus que 101.6% à atteindre et ainsi de suite . Pour un lvl 71-72 vous n’avez pas à vous soucier de ce montant , simplement parceque les monstreses associés à ce niveau n’écrase pas. Notons des exceptions comme les monstres dans le Repaire de Magthéridon ceci dit. Après tout, nous parlons en général de World Boss dans nos calculs et le fait d’être inécrasable avec eux rend donc automatiquement inécrasable avec les mobs de rang inférieur. Donc ne vous souciez pas trop des autres montants et gardez en objectif le score de 102.4%
D’où viennent ces nombres ?
Premièrement la base :
- Nous avons 5 % de chance d’être rate par un opposant du même niveau .
- La bulle d’aide de la caractéristique defence montre le % de raté que la cible pourra avoir sur vous.
- Votre esquive, parade et blocage viennent de votre UI .
Comme précédemment, nous compterons 2.4% de plus pour atteindre donc 102.4% total pour être inécrasable.
Inécrasable passif
Cela veut dire :
5% raté + (raté venant de votre bulle d’aide de défense) + esquive + parade + blocage >= 102.4% signifie que vous êtes passivement inécrasable..
Oui, vous pouvez être inécrasable en vous offrant des gemmes, des enchants et du stuff qui vous le permettent . Le problème majeur sera le montant de vos PV qui diminueront de facon dramatique. Ce n’est pas une mauvaise idée en soit mais dans le cas de boss qui n’écrase pas c’est de suite moins intéressant…Nous pensons que le réel inécrasable n’apparait pas avant le T5/T6 du fait de l’augmentation des PV grâce à ces équipements , cependant depuis l’apparition de ZA et des stuffs de badges, cela devient réel. Tout bien considéré l’inécrasabilité passive ne peut être atteint avant la fin de Karazhan.
Nous ne l’avions pas mentionné mais l’inécrasabilité passive donne bien évidement l’immunité au critique. De toute façon à ce stade vous avez tous certainement + de 490 en defense.
Le Blocage Inécrasable
Pour un guerrier , activez la Maitrise du Blocage donne : 75% (Shield Block) + 5% raté + (raté de la bulle d’aide de Défense) + esquive + parade + blocage >= 102.4% pour être Blocage Inécrasable.
Comme vous pouvez le voir il est facile pour un guerrier d’être Blocage Inécrasable.En effet , même nu et sans talent vous avez :
- 3.95% chance d’esquiver (4.95% Pour les Elfes de la nuit)
- 5% chance d’esquiver
- 5% chance de parer
- 5% chance d’être raté
Oui 18.95% (19.95%)simplement, Nu ! Maintenant avec les talents:
- 5/5 Deflection (5% parade)
- 5/5 Spécialisation Bouclier (5% Blocage)
- 5/5 Anticipation (0.8% de raté, esquive, blocage, and parade; 3.2% total)
En considérant, les talents, nous atteignons les 28.95% nécessaire à l’inécrasabilité au Blocage Inécrasable. En finalité pour un guerrier être Blocage Inécrasable est trivial.
Bouclier Sacré Inécrasable
Pour un paladin, utilisez Bouclier Sacré donne :
35.32% (Bouclier Sacré) + 5% raté + (rate de la défense) + parade + esquive + blocage >= 102.4% signifie que vous êtes Bouclier Sacré Inécrasable
.
Ce n’est pas si dur d’être inécrasable pour un Paladin surtout en tant que Bouclier Sacré Inécrasable, seulement le paladin souffre de son manque de PV . Au patch 2.3 le complément de PV que donnent les talents vient combler ce trou et donne au paladin un réel potentiel de tanking .A la difference du guerrier, le paladin pour tanker doit posséder un certain montant de sorts, mais c’est un autre sujet.
Boss utilisant l’Ambidextrie
Bien entendu nous n’avions pas mentionné que les boss précédents utilisés une arme et non l’ambidextrie, les boss ambidextres sont rares et clairement identifiables.
Ces boss ont la particularité de consommer les charges de la Maitrise du Bouclier des guerriers , rendant ceux-ci vulnérable aux Ecrasé de facon dramatique. Pour les paladins vous n’avez pas à vous soucier, les boss ambidextries n’ont pas une vitesse d’attaque assez rapide pour consommer vos 8 charges.
Ces boss sont extrêmement dangereux en soit.
En contrepartie, les boss ambidextres souffrent d’une augmentation des chances de raté sur la cible , au lieu des 5 % d’une attaque normale, ils souffrent de 24% de chance de raté .Ce qui veut dire qu’il est donc très facile d’être inécrasable par un boss ambidextre.
24% + (raté de la défense) + esquive + parade + blocage >= 102.4% signife que vous ne pouvez être écrasé par un boss ambidextre.
Être inécrasable face à un boss ambidextre n’est donc pas plus difficile bien au contraire , il est d’ailleurs commun d’être inécrasable passivement contre ce genre de boss.
Boss qui n’Ecrase pas
Et maintenant les boss qui n’écrasent pas comme Hydross ou Archimonde, ne vous inquiétez pas le fait d’être inécrasable vous augmente de façon supplémentaire vos chances de survie. Nos deux spécialisations d’inécrasabilité donne en surplus un gain de réduction de dégâts conséquents et permettra certainement à vos healers de vous garder en vie un peu plus longtemps.
Macros!
Guerrier et Paladin – inécrasable passif
/run local a,b=UnitDefense("player") a = (a+b-350)/25 ChatFrame1:AddMessage(format("Besoin de 102.4%% combine (raté+esquive+parade+blocage). Actuellement à %.2f%%", 5+a+ GetDodgeChance()+ GetBlockChance()+ GetParryChance()))
Paladin –Bouclier sacré inécrasable
(assumes Libram of Repentence)
/run local a,b=UnitDefense("player") a = (a+b-350)/25 ChatFrame1:AddMessage(format("Besoin de 102.4%% combine (raté+esquive+parade+blocage). Actuellement à %.2f%% avec le Bouclier Sacré", 5+a+ GetDodgeChance()+ GetBlockChance()+ GetParryChance()+35.32))
Guerrier – Blocage inécrasable
/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Yeah, de toute facon ")
Il signifie simplement que l'adversaire qui vous tape ne peut vous infliger un coup écrasant.
L'erreur classique est de croire qu'avec 490 de défense, on devient Inécrasable.
C'est totalement, faux , l'arrivée à 490 de défense sert simplement à ne plus être critiquable par l'adversaire .
Donc la vraie question est : Comment devient-on Inécrasable ?
La réponse dépend de la façon d'on vous voulez être inécrasable.
Il existe une différence entre le paladin et war en ce qui concerne l'Inécrasabilité .
Mécaniquement, la finalité est la même. Cependant, en pratique, l'un est temporairement inécrasable et l'autre de façon permanente. Laissez moi vous expliquer le fonctionnement.
Par ou commencer ?
Notre but d'inécrasabilité commence par la table de combat. Nous savons que les monstres ont une chance (certains non) de vous infliger un "Ecrasé" qui est définit en fonction de la table de combat.
La table de combat se définit ainsi :
Raté
Esquive
Parade
Blocage
Critique
Ecrasé
Touché
L'ordre déterminé par la table définit quelle entrées seront supprimés par telle entrée.
Nous savons par exemple que +1 % de Touché, donne -1 % de raté, c'est vrai aussi en inverse.
C'est vrai aussi en cumul.
1% de parade, 1% d'esquive et de blocage donne -3% d'être touché par un coup.
Donc chaque augmentation ou diminution de ces chances d'être touché réduit à force d'autant les chances de prendre un "Ecrasé" et c'est d'ailleurs la clé pour ne plus être "Ecrasable"
Considérons la table suivante:
10.0% Raté
20.0% Esquive
15.0% Parade
30.0% Block
15.0% Coup Ecrasant
10.0% Touché
Si vous êtes un guerrier LvL 70, et que vous activez le bijou [Montre de Moroes] qui vous accorde +300 de score d'esquive ou 15.9% d'esquive pour 10s,
Sur une base de table de 100% cela donne 15.9% de chance de ne pas être touché et donc de ne pas être "Ecrasable" .
En considérant que le taux de touché de 10% absorbe les 10% de votre bijou, il vous reste donc 5.9% qui vous donne donc 5.9% de chance de ne pas être "Ecrasé" donc sur l'exemple de boss nous aurions donc 9.1 % de chance d'être "Ecrasé"
Ceci donne la table suivante :
10.0% Raté
35.9% Esquive
15.0% Parade
30.0% Block
09.1% Ecrasé
0% de Touché
5.9% d'être Inécrasable, si proche !!! enfin pour 10s au moins.
Alors comment devenir Inécrasable :
Il est facile de calculer notre Inécrasabilité.
Faites la somme des chances d'être raté , d'esquvie de parade , de blocage et de chance de prendre un coup critique le tout sur 100% .
Quoi coup critique ? reduire les chances de prendre un coup critique réduit les coups "Ecrasé" ?
Oui c'est vrai . En tout cas ca l'est en pratique.
De toute manière la réduction des chances d'être critiquable est obligatoire dans une norme de PvE classique , ce montant est fixe à 490 pour les guerriers.
Avant de s'aventurer, un peu de terminologie.
Au lieu de Chance de raté, chance de ..... nous définirons simplement, raé+esquive+parade+blocage.
Maitrise du blocage.
La plus facile des voies. Activer la Maitrise du blocage vous donne +75 de blocage pendant 5s ou 2 charges. Vous avez fait les 3/4 du chemin !!
Si votre ( raté+esquive+parade+blocage) atteint les 25% avant d'activer la Maitrise du Blocage vous êtes donc inécrasable quand vous activez la maitrise du blocage. Par facilité, nous appelons Le Blocage inécrasable.
Evidement cela est temporaire !
Maintenant tordons le coup aux idées reçues, il ne faut pas 25% de blocage pour être Le Blocage inécrasable. Ce que vous avez besoin c'est d'une addition des ( raté+esquive+parade+blocage) à 25% et non uniquement le blocage.
N'oublions pas que le blocage est la dernière manière d'éviter un "Ecrasé", les autres fonctionnant toujours en aval du blocage.
Notez, que nous avons intégré 2 Blocages dans la maitrise du blocage c'est un acquis du talent du Blocage Amélioré. Si vous n'avez pas ce talent vous avez TOUT faux !
Typiquement, les boss qui n'utilisent pas des armes ambidextries tapent environ à 2s d'intervalles.
Sans ce talent vous avez un long moment ou votre maitrise du blocage n'est pas active, donc augmentant d'autant vos chances d'être "Ecrasé".
Comprenez aussi que dans bien des cas les boss vous feront une attaque spéciale qui pourra être bloquée par votre charge supplémentaire de blocage.
Plus la durée de votre maitrise de blocage est longue mieux ce sera.
Bouclier Sacré
Le paladin possède l'équivalent de la maitrise du blocage ce qui lui permet d'être aussi temporairement Inécrasable.
Comme le guerrier le paladin doit posséder un montant ( raté+esquive+parade+blocage) suffisant pour atteindre les 100% avec l'activation de ce sort.
Ce sort donne 30% de blocage en plus pour 8 charges pendant 10s.
En assumant que vous avez le libram de Répentance vous atteignez donc 30% + 5.32% de blocage en activant le Bouclier Sacré.
Oui, il n'y a pas une longue route pour le paladin à devenir inécrasable, vous avez besoin de 64.68% de ( raté+esquive+parade+blocage) .
Une chose à propos du bouclier divin, c'est le temps de reactivation qui est évidement soumis au Global Cooldown de 1.5s. 10s de recharge, 10s d'utilisation, vous avez donc 1.5s de possibilité d'être "Ecrasé".
A contrario, la Maitrise du blocage donne 6s de blocage et 5s de recharge. Ce n'est pas forcement très important cela dit.
Inécrasable passivement
Nous utilisons ce terme, inécrasable passivment, pour decrire un état dans lequel vous n’avez pas à utiliser une competence pour être inécrasable.
C’est réellement dur d’y arriver , vous aurez besoin d’atteindre 100% avec ( raté+esquive+parade+blocage) sans utiliser un skill particulier ( Maitrise du blocage) ou tout autre bijou.
Si vous atteignez ce niveau vous n’aurez plus besoin de vous soucier de vos talents.
Quand l’Inécrasabilité ne marche pas ?
Il arrive que malgré tout vous arriverez à prendre un Ecrasé .
Cela arrive quand :
Vous êtes étoudi. Vous ne pouvez bloquer, parer, esquiver. C’est vrai dans n’importe quelle façon d’être Inécrasable.
Attaque par derrière : Les joueurs par derrière ne peuvent ni parer ni bloquer.
Désarmer : Sans arme, pas de parade. Si vous êtes passivement inécrasable, la perte de la parade vous rend donc sujet à l’Ecrasement. Si vous utilisez le Blocage inécrasable, vous avez tjrs la possibilité d’être inécrasable si votre taux total reste à 100%.
Il en va de même avec le Bouclier Sacré.
Silence – Exclusivement pour les paladins, impossible de lancer le sort Bouclier Sacré ce qui les rend vulnérable à l’Ecrasé.
Sort d’immobilisation . Par exemple, Fathom-Lord Karathress, quand il lance le Tidal Surge, vous bloque dans un block de glace pendant 3s. Vous rendant donc sensible à Ecrasé du fait de ne pas pouvoir bloquer, parer ou esquiver le coup.
Deux Digressions
Digression 1: Et maintenant et jusqu’à la fin, nous allons considerer que les world boss sont des boss de niveau 73. Cela veut dire que contre un personnage level 70, le boss aura une compétence d’attaque de 365 contre 350.Nous devons bien prendre en compte cette différence dans nos calculs car cela apporte une petite différence notable pour votre inécrasabilité.
Pour chaque point de différence d’attaque par rapport à la défense le boss réduit ces chances de raté , réduit vos chances d’esquiver , de parade et de blocage de 0.04% par point.
Pour nos 15 points de différence cela donne donc : 15-0.04% = 0.6% , augmentant ces chances de hits de 0.6% , et réduisant vos chances de parade/esquive/block de 0.6% chacune , en définitive , nous avons 4x0.6% donc 2.4% de différence par rapport à un niveau 70.
Digression 2: Quel est le niveau de défense utile ? Pour cela il faut considérer que le niveau basique est : 5 * Lvl , soit 350 pour un niveau 70.
Tout bien considéré, le montant minimum atteignable par la base des caractéristiques n’est pas forcement un acquis et il vous faudra atteindre ce montant avant d’utiliser les talents qui permettent d’augmenter cette caractéristique.
Pour finir de parler des digressions, nous voyons actuellement que pour enlever les Ecrasé , les coups critiques et les Touché d’un World boss , il faut donc un montant globale supérieur de 2.4% pour vos ( raté+esquive+parade+blocage) .
Donc en résumé:
- Vous devez avoir 102.4% de ( raté+esquive+parade+blocage) au lieu de 100% pour enlever les Ecrasé de la table de combat.
- Si vous utilisez La maitrise du Blocage , votre taux de ( raté+esquive+parade+blocage) doit atteindre 27.4% au lieu de 25%.
- Si vous utilisez Bouclier Sacré, votre taux de ( raté+esquive+parade+blocage) doit atteindre 67.08% au lieu de 64.68%
Gardez à l’esprit que les 102.4% ne sont utiles que contre les boss de level 73 qui tirent leur avantage de la competence d’attaque de leur niveau. Contre un boss level 72 vous n’aurez donc plus que 101.6% à atteindre et ainsi de suite . Pour un lvl 71-72 vous n’avez pas à vous soucier de ce montant , simplement parceque les monstreses associés à ce niveau n’écrase pas. Notons des exceptions comme les monstres dans le Repaire de Magthéridon ceci dit. Après tout, nous parlons en général de World Boss dans nos calculs et le fait d’être inécrasable avec eux rend donc automatiquement inécrasable avec les mobs de rang inférieur. Donc ne vous souciez pas trop des autres montants et gardez en objectif le score de 102.4%
D’où viennent ces nombres ?
Premièrement la base :
- Nous avons 5 % de chance d’être rate par un opposant du même niveau .
- La bulle d’aide de la caractéristique defence montre le % de raté que la cible pourra avoir sur vous.
- Votre esquive, parade et blocage viennent de votre UI .
Comme précédemment, nous compterons 2.4% de plus pour atteindre donc 102.4% total pour être inécrasable.
Inécrasable passif
Cela veut dire :
5% raté + (raté venant de votre bulle d’aide de défense) + esquive + parade + blocage >= 102.4% signifie que vous êtes passivement inécrasable..
Oui, vous pouvez être inécrasable en vous offrant des gemmes, des enchants et du stuff qui vous le permettent . Le problème majeur sera le montant de vos PV qui diminueront de facon dramatique. Ce n’est pas une mauvaise idée en soit mais dans le cas de boss qui n’écrase pas c’est de suite moins intéressant…Nous pensons que le réel inécrasable n’apparait pas avant le T5/T6 du fait de l’augmentation des PV grâce à ces équipements , cependant depuis l’apparition de ZA et des stuffs de badges, cela devient réel. Tout bien considéré l’inécrasabilité passive ne peut être atteint avant la fin de Karazhan.
Nous ne l’avions pas mentionné mais l’inécrasabilité passive donne bien évidement l’immunité au critique. De toute façon à ce stade vous avez tous certainement + de 490 en defense.
Le Blocage Inécrasable
Pour un guerrier , activez la Maitrise du Blocage donne : 75% (Shield Block) + 5% raté + (raté de la bulle d’aide de Défense) + esquive + parade + blocage >= 102.4% pour être Blocage Inécrasable.
Comme vous pouvez le voir il est facile pour un guerrier d’être Blocage Inécrasable.En effet , même nu et sans talent vous avez :
- 3.95% chance d’esquiver (4.95% Pour les Elfes de la nuit)
- 5% chance d’esquiver
- 5% chance de parer
- 5% chance d’être raté
Oui 18.95% (19.95%)simplement, Nu ! Maintenant avec les talents:
- 5/5 Deflection (5% parade)
- 5/5 Spécialisation Bouclier (5% Blocage)
- 5/5 Anticipation (0.8% de raté, esquive, blocage, and parade; 3.2% total)
En considérant, les talents, nous atteignons les 28.95% nécessaire à l’inécrasabilité au Blocage Inécrasable. En finalité pour un guerrier être Blocage Inécrasable est trivial.
Bouclier Sacré Inécrasable
Pour un paladin, utilisez Bouclier Sacré donne :
35.32% (Bouclier Sacré) + 5% raté + (rate de la défense) + parade + esquive + blocage >= 102.4% signifie que vous êtes Bouclier Sacré Inécrasable
.
Ce n’est pas si dur d’être inécrasable pour un Paladin surtout en tant que Bouclier Sacré Inécrasable, seulement le paladin souffre de son manque de PV . Au patch 2.3 le complément de PV que donnent les talents vient combler ce trou et donne au paladin un réel potentiel de tanking .A la difference du guerrier, le paladin pour tanker doit posséder un certain montant de sorts, mais c’est un autre sujet.
Boss utilisant l’Ambidextrie
Bien entendu nous n’avions pas mentionné que les boss précédents utilisés une arme et non l’ambidextrie, les boss ambidextres sont rares et clairement identifiables.
Ces boss ont la particularité de consommer les charges de la Maitrise du Bouclier des guerriers , rendant ceux-ci vulnérable aux Ecrasé de facon dramatique. Pour les paladins vous n’avez pas à vous soucier, les boss ambidextries n’ont pas une vitesse d’attaque assez rapide pour consommer vos 8 charges.
Ces boss sont extrêmement dangereux en soit.
En contrepartie, les boss ambidextres souffrent d’une augmentation des chances de raté sur la cible , au lieu des 5 % d’une attaque normale, ils souffrent de 24% de chance de raté .Ce qui veut dire qu’il est donc très facile d’être inécrasable par un boss ambidextre.
24% + (raté de la défense) + esquive + parade + blocage >= 102.4% signife que vous ne pouvez être écrasé par un boss ambidextre.
Être inécrasable face à un boss ambidextre n’est donc pas plus difficile bien au contraire , il est d’ailleurs commun d’être inécrasable passivement contre ce genre de boss.
Boss qui n’Ecrase pas
Et maintenant les boss qui n’écrasent pas comme Hydross ou Archimonde, ne vous inquiétez pas le fait d’être inécrasable vous augmente de façon supplémentaire vos chances de survie. Nos deux spécialisations d’inécrasabilité donne en surplus un gain de réduction de dégâts conséquents et permettra certainement à vos healers de vous garder en vie un peu plus longtemps.
Macros!
Guerrier et Paladin – inécrasable passif
/run local a,b=UnitDefense("player") a = (a+b-350)/25 ChatFrame1:AddMessage(format("Besoin de 102.4%% combine (raté+esquive+parade+blocage). Actuellement à %.2f%%", 5+a+ GetDodgeChance()+ GetBlockChance()+ GetParryChance()))
Paladin –Bouclier sacré inécrasable
(assumes Libram of Repentence)
/run local a,b=UnitDefense("player") a = (a+b-350)/25 ChatFrame1:AddMessage(format("Besoin de 102.4%% combine (raté+esquive+parade+blocage). Actuellement à %.2f%% avec le Bouclier Sacré", 5+a+ GetDodgeChance()+ GetBlockChance()+ GetParryChance()+35.32))
Guerrier – Blocage inécrasable
/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Yeah, de toute facon ")
Total Comments 4
Comments
-
La source de cette traduction vient de Satrina :
http://www.theoryspot.com/forums/evi...crushable.html
Merci à lui pour ce fabuleux postPosted 02-06-2008 at 04:22 PM by Cairn
-
Posted 02-07-2008 at 01:42 AM by Narshe
-
Si tu veux le texte de la théorie de la vie effective, je l'ai traduit quelque part. Comme je ne compte pas bloguer, je peux te le passer pour gagner du temps ^^
Par ailleurs, j'ai du temps de temps ent emps pour des traduction, si tu veux un coup de main, n'hésite pas à envoyer un MP.
Ah, et en passant, bon boulot pour le texte
Posted 02-07-2008 at 03:17 AM by Yorg
-
Narsh > Just a trivial traduction and a little bit of humor :P.
Yorg > Suis preneur pour le texte de la "vie effective". Pour la trad je fais petit à petit, pas tjrs facile de trouver des termes adéquates (et surtout qui ont un sens).J'ai fait celle de "L'aggro" faut que je le retravaille. J'en profite pour compléter et mettre à jour en cas d'erreur ou de modifications spour ca , puis relire et relire et relire pour vérifier les erreurs de typo/frappes/français.
Merci.Posted 02-07-2008 at 05:36 PM by Cairn







![Submit "[Traduction EN-FR] Uncrushable" to Digg](http://www.tankspot.com/forums/images/misc/bookmarksite_digg.gif)
![Submit "[Traduction EN-FR] Uncrushable" to del.icio.us](http://www.tankspot.com/forums/images/misc/bookmarksite_delicious.gif)
![Submit "[Traduction EN-FR] Uncrushable" to StumbleUpon](http://www.tankspot.com/forums/images/misc/bookmarksite_stumbleupon.gif)
![Submit "[Traduction EN-FR] Uncrushable" to Google](http://www.tankspot.com/forums/images/misc/bookmarksite_google.gif)

